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	<title>Webbericht &#187; Computerspiele</title>
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	<description>Gedankenfragmente eines fragmentierten Geistes</description>
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		<title>Computerspielen für die berufliche Weiterbildung? (erstmals Februar 02, 2004 gepostet)</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2004 15:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kolja Schönfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogging]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Kompetenz]]></category>
		<category><![CDATA[Medien]]></category>
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		<description><![CDATA[Projektskizze zu kompetenzförderlichen und -hemmenden Faktoren in Computerspielen präsentiert vom JFF Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis. Untersuchungszeitraum war Juni/Juli 2004. Man kann also hoffentlich bald auf Ergebisse hoffen. Ich halte auf jeden Fall die Augen offen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Projektskizze zu kompetenzförderlichen und -hemmenden Faktoren in Computerspielen präsentiert vom <a href="http://www.jff.de/detail.php?projekt_id=53&amp;beitrag_id=747">JFF Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis</a>.</p>
<p>Untersuchungszeitraum war Juni/Juli 2004. Man kann also hoffentlich bald auf Ergebisse hoffen. Ich halte auf jeden Fall die Augen offen.</p>
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		<title>Militärisches Mordtraining auf den Computern unserer Kids (erstmals Februar 02, 2004 gepostet)</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2004 13:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kolja Schönfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogging]]></category>
		<category><![CDATA[Amerika]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Militär]]></category>
		<category><![CDATA[Psychologie]]></category>
		<category><![CDATA[Training]]></category>

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		<description><![CDATA[Interview mit dem US-Offizier Dave A. Grossman, Militärpsychologe und Militärwissenschafter Zeit-Fragen: Vor einigen Wochen wurden in Los Angeles auf der «Electronic Entertainment Exposition» von der US-Army Videospiele auf den Markt gebracht, bei denen Kinder ab 13 Jahren vor realem Hintergrund das Töten lernen sollen. Vor einigen Wochen hatten wir in Deutschland den Fall von Erfurt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><a href="http://www.zeit-fragen.ch/ARCHIV/ZF_93c/T01.HTM">Interview mit dem US-Offizier Dave A. Grossman, Militärpsychologe und Militärwissenschafter</a></p>
<p>Zeit-Fragen: Vor einigen Wochen wurden in Los Angeles auf der «Electronic Entertainment Exposition» von der US-Army Videospiele auf den Markt gebracht, bei denen Kinder ab 13 Jahren vor realem Hintergrund das Töten lernen sollen. Vor einigen Wochen hatten wir in Deutschland den Fall von Erfurt. Sie sind langjähriger Militärpsychologe und laufen seit Jahren Sturm gegen Videospiele mit gewalttätigem Inhalt. Können Sie uns etwas zu der Wirkungsweise von Gewaltvideospielen sagen?</p></blockquote>
<p><span id="more-2"></span><br />
Der Titel sprach mich an, auch wenn der Artikel schon vom <strong>17. 6. 2002</strong> ist. Allerdings werden hier meiner Meinung nach die Dinge zu stark simplifiziert. Spiele oder Filme machen noch lange nicht alleine jemanden zum Mörder. Mehr Informationen zu den verschiedenen Studien wäre schön gewesen.</p>
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